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  • 当视觉设计师遇上产品经理、开发工程师&#...

      我是一个初入互联网的视觉设计师,和以往做设计感受最大的不同就是:一个设计的最终定稿会受到多方面的挑战,有来自产品经理的,来自开发的,来自测试的…...

    2018-12-28
  • 妄想or未来?界面的虚拟现实化

      当1980年Three Rivers公司第一次推出图形用户界面Perq,产生GUI这个概念的时候,不知道他们有没有想过今天图形界面设计竟然会发展到这个地步。...

    2018-12-05
  • icon小教程之图标细节的绘制

      今天通过一个简单的game图标的绘制教程,和大家分享在绘制过程中细节的处理和一些画图标的心得,好的,我们开始吧! Step1   首先要定好图标的透视,这是...

    2018-12-02
  • 游响停云——iPhone QQmusic...

    1. 写在前面   经过android QQmusic的洗礼后,我们将战场转到了iOS平台,这是一个更加封闭、竞争更加激烈、要求更为严格的战场。国际版图上,sp...

    2018-11-30
  • 知己知彼——iOS应用“爱玩”的产品设计...

      前段时间完成了我个人的一个iPhone应用“爱玩”,这是一款可以提供音乐演出、讲座沙龙等各种同城活动信息的App,2011年9月底在苹果商店上线。  App...

    2018-12-23
  • 胡诌Buzz

    从Buzz推出之后,纷纷扰扰的看法就从未停歇过,对于Google强推的一款社交产品,Buzz确实值得获得分析与讨论。 胡诌需求 如果我用的观点来定性Buzz与twitt...

    2018-12-21
  • 所见所得捕捉光影——实时滤镜创新二三点

      说起“滤镜”这个已经不再陌生的词汇。伴随着高性能移动终端的普及,其作为一种可以自动快速修饰图片的技术在短短几年内已然成为众多移动终端拍摄类应用的标配。但是在...

    2018-12-12
  • 随谈工艺呈现形式对idea的影响

      “工艺”与“创意”两者看似相去甚远,但却存在必然的联系。 我们都知道,一件平面设计作品,从设计构思到成品印刷完成,才是意味着整个设计过程的结束。而印刷在整个过程中...

    2018-12-01
  • 信息交互设计金字塔法则

    金字塔方法这个说法来源于美国著名的现代管理咨询公司麦肯锡。大致的意思就是:任何事情都能归纳出一个中心点,而此中心论点可以由数个一级论据支撑,这些一级论据也可以被数个二级...

    2018-12-03
  • 浅谈如何留住用户

    应用中心,顾名思义就是应用的集合,是承载各种应用的平台。其主要特点是娱乐性强、沉浸感强。它像是一个商店,里面有供人们随意挑选产品的货架,更像是一个游乐场,里面有各种各样让...

    2018-11-30
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